Uitleg proeven Battle of Astene Sas
Proef 1: SprintOmschrijving:
De deelnemende teams zullen het tegen elkaar opnemen tijdens een sprintproef van 700m. Per race strijden twee kano’s om de beste tijd. De stuurman mag tijdens deze proef ENKEL correctieslagen uitvoeren! Puntenverdeling: De tijden van deze race worden per team opgeteld op de teamklok. |
Proef 2: Kracht
Omschrijving:
Tijdens de krachtproef zullen twee teams touwtrekken tegen elkaar. Per wedstrijd zullen de teams 2 keer touwtrekken. Telkens wisselen van kant. Ploeg met laagste teamnummer begint met neus richting Deinze. Je wint een battle als je de tegenstander voorbij de midden-boei krijgt (achterkant kano). De scheidsrechter zal affluiten als de winnaar bekend is.
Puntenverdeling:
Per gewonnen battle worden 15 seconden van de ploegklok afgetrokken.
Tijdens de krachtproef zullen twee teams touwtrekken tegen elkaar. Per wedstrijd zullen de teams 2 keer touwtrekken. Telkens wisselen van kant. Ploeg met laagste teamnummer begint met neus richting Deinze. Je wint een battle als je de tegenstander voorbij de midden-boei krijgt (achterkant kano). De scheidsrechter zal affluiten als de winnaar bekend is.
Puntenverdeling:
Per gewonnen battle worden 15 seconden van de ploegklok afgetrokken.
Proef 3: Strategie en evenwicht
Omschrijving:
Elk om de beurt zullen de teams onderstaand parcours afleggen:
|
Wanneer het fout loopt bij punt 6 ...
OPGELET: Deze proef gebeurt zonder hulp van de stuurman! Stuurman mag wel commando’s geven (bv. rechts vooruit, links achteruit)
Puntenverdeling:
- Als de deelnemer in het water valt, loopt de tijd verder
- Als de deelnemer van de evenwichtsbalk valt, mag hij verder zwemmen naar het begin van de toren
- De deelnemer moet starten aan de evenwichtsbalk
- Het dragen van een helm is verplicht voor de deelnemer die op het vlot kruipt.
OPGELET: Deze proef gebeurt zonder hulp van de stuurman! Stuurman mag wel commando’s geven (bv. rechts vooruit, links achteruit)
Puntenverdeling:
- Tijd wordt bij de teamklok opgeteld.
- Boei missen = +20 seconden
- Stuurman moet ingrijpen = +20 seconden
Proef 4: Steekspel
Omschrijving:
Per battle nemen twee boten het tegen elkaar op. 1 persoon staat achteraan de boot op een platform, voorzien van beschermkledij. Deze “captain of the team” moet proberen om met een steekstok zo snel mogelijk de kapitein van de andere ploeg in het water te krijgen. Het is verboden om de steekstok van de tegenstander vast te nemen om je te verdedigen. Het team dat als eerst de kapitein van de boot krijgt, wint de battle! Maximaal 3 pogingen, indien na 3 pogingen niemand in het water ligt krijgt elk team 30 seconden straftijd. Puntenverdeling:
|
Veiligheidsvoorschriften:
- Persoon in het water = battle ligt stil tot persoon uit het water is en de scheidsrechter het teken geeft dat er opnieuw gestart wordt.
- Persoon op het platform draagt helm!
- Zwemvest verplicht!
- Er mag enkel iemand van de boot geduwd worden als hij richting water kan geduwd worden.
Iemand in de boot duwen => onmiddellijke schorsing uit de wedstrijd